Editie #6
Zondag 1 januari 2012


Algemeen
Het was een drukke maand op RPGflag, want zowel Sinterklaas als de Kerstman kwamen op bezoek. Sinterklaas bracht een bezoekje aan Wakkerdam en ging toen met een aantal kinderen op pad, maar tijdens die reis bleek dat een aantal kinderen erg stout waren, en onmiddelijk teruggestuurd moesten worden naar Spanje... Gelukkig ging alles zoals het hoorde, en kon Sinterklaas weer tevreden weggaan.

De Kerstman besloot zich niet te laten zien, maar we wisten allemaal dat hij er was. RPGflag had namelijk een hartstikke mooie kerstboom naast hun logo, en wie kan dat nou gedaan hebben? Wij weten het wel! Ondanks het feit dat de optocht met de Wakkerdamse kinderen niet helemaal goed verliep is iedereen goed geweest, en de Kerstman heeft ons laten weten dat hij iedereen een gelukkig nieuwjaar wenst.

Deze maand was er ook een nieuwe game contest waar veel mensen zich voor hebben opgegeven. Uiteindelijk is het maar drie mensen gelukt wat af te krijgen, maar de resultaten zijn erg mooi en wie weet zullen we hier nog wel een keer wat uitgebreider op in gaan.. Het is sinds een paar dagen mogelijk te stemmen op de spellen, dus als je dat nog niet gedaan hebt, probeer ze uit en laat je stem horen!

Ook vragen veel mensen zich af wat er in de tussentijd nou eigenlijk met de krant gebeurd is. Binnenkort kunnen jullie een nieuwsberichtje verwachten, waarin alle info over de laatste paar maanden staat weergegeven, en je dus weer helemaal up to date bent qua informatie.

Gelukkig Nieuwjaar!
Door: Daan


Coats of Arms
Oorspronkelijk was een Coat of Arms ('Wapenschild' in het Nederlands) een combinatie van figuren en kleuren met symbolische betekenissen die edelen (maar ook steden) gebruikten als een soort identificatie of logo. Veel edelen, zoals ridders, namen een heraut ('Herald' in het engels) in dienst om alle wapenschilden van andere edelen op te tekenen, te archiveren en te bewaren. Vaak waren dit de wapenschilden van bevriende of machtige edelen of simpelweg hele mooie wapenschilden. Dat doen wij van The Flag Herald nu ook in deze rubriek. De leukste, mooiste, meest inspirerende uitspraken, games, avatars, signatures en wat al niet meer worden hier 'opgetekend'.

CoA: De leden
RPGflag heeft momenteel precies 444 leden. Daarvan zijn er gemiddeld 43 online per dag. Dat betekent dat ongeveer 10% van de geregistreerde leden momenteel ook echt actief is op RPGflag. Dat is nog niet eens zo slecht! Die actieve leden maken ongeveer 110 berichten per dag. Dat betekent dat ieder lid dagelijks ongeveer 2 en een half bericht schrijft!

CoA: Uitspraken
"Do not meddle in the affairs of dragons, for you are crunchy and taste good with ketchup." aldus Matty.
"Defeat Awkwardness with Maximum Ridiculosity!" is het ook waard vernoemd te worden.

CoA: Avatars Door: Master

RPGflag's eigen soap: Zeep
Half 7. Tom stapt uit de douche. Vanavond is het dan zo ver: eindelijk weer in gezelschap van mensen sinds die ene dag. 'Waarom heb ik ja gezegd?' vraagt hij zich af. Het is pas 16 weken geleden sinds de dag die zijn blik op de wereld volledig heeft veranderd. Hij praat er liever niet over, maar vanavond zal het er waarschijnlijk toch van komen.
Nadat hij zich heeft afgedroogd, trekt hij zijn kleren aan. Hij heeft het simpel gehouden, alleen een wit overhemd, een nette spijkerbroek en een stropdasje. Na aandringen van Bente, heeft hij toch toegezegd om naar het feest te komen. Traag loopt hij naar zijn kamer, waar hij nog een lekker luchtje op doet; Playboy, van zijn vrienden gekregen als geintje. Hij belt Vincent. Ze zouden samen naar het feest gaan. Liever had hij alleen gegaan, maar Vincent had aangedrongen dat hij zou rijden. 'Dan kan jij gewoon lekker zuipen, dat heb je wel nodig' had hij gezegd. Ze spreken af dat Vincent rond half 8 daar zou zijn, dan zouden ze in ieder geval op tijd zijn voor het feest, wat om 8 uur zou beginnen. Tom besluit nog een bacardi cola te nemen. Hij hoeft toch niet te rijden, dus dat kon makkelijk. Hij zet de tv ook nog even aan. 'Weer zo'n stomme kerstfilm. Van die films die je al zes keer hebt gezien, afgrijselijk' denkt hij bij zichzelf. Hij besluit de tv maar uit te zetten. Op zijn gemak drinkt hij zijn baco op en kijkt nog even op zijn favoriete forum om de tijd te doden tot Vincent komt. De bel gaat. Hij loopt naar de deur en spiekt door het kijkgaatje om te zien wie er staat. Het is Vincent. Hij haalt het slot van de deur en laat hem binnen. 'Wil je nog wat drinken of zullen we maar gaan?' vraagt hij. 'Ik denk dat het beter is als we maar gaan. Het is bar slecht weer buiten en anders zijn we nooit op tijd. Door die sneeuw is het spekglad op de weg!' Het is al drie weken zulk weer. De koudste winter die in Nederland ooit is geweest. Tom wilde het liever zo lang mogelijk uitstellen, maar toch geeft hij toe. 'Kom op dan, ik pak nog even een sjaal en dan gaan we.' Ze stappen in de auto en Vincent zet meteen de verwarming op de heetste stand. Ze rijden de straat uit en rijden langzaam richting de rijksweg. Gelukkig wordt de auto al snel warm en verdwijnen de wolkjes die verschijnen als ze uitademen. Na ongeveer een kwartiertje draaien ze de snelweg op. Ze kunnen nu wat sneller rijden, aangezien er goed gestrooid is. Met een gangetje van zo'n 90 kilometer per uur razen ze over de snelweg. Dan ruikt Tom iets. Het lijkt wel alsof er iets in brand staat. Hij ziet opeens rook uit de motorkap komen. 'Shit man, er komt rook uit je auto!' roept hij uit. s Vincent schrikt en dan gebeurt het. Hij raakt de macht over het stuur kwijt en de auto raakt in de slip. De auto draait drie keer rond en eindigt dan met zijn neus in de vangrail. De airbags vliegen uit en redden de twee jongens van een gewisse dood. De brand wordt alleen maar erger, maar de beide jongens zijn bewusteloos geraakt door de impact van de crash.
Door: Nether


Recentie: Move it On!
Laat de robot zo lang mogelijk rijden in deze verslavende iOS-game!

Move It On, het iOS spel van Matthijs en Marcus. Het spel is begonnen bij puur een concept maar helemaal uitgewerkt, waarbij Matthijs de graphics deed en Marcus de code. Het spel is gemaakt voor iOS, wat wil zeggen dat je het kan spelen op iPod, iPhone en iPad. Voor zover ik kan zien zijn er geen System Requirements dus is het speelbaar op alle firmware versies. Het spel draait om de robot (aka RideBot) die je op het plaatje kan zien. RideBot kan niet meer stoppen en daarom moet jij de weg voor hem vrij maken of plat maken! Er zijn 5 verschillende obstakels die je op verschillende wijzen moet wegruimen. Hoe ga ik je niet vertellen want daar moet je zelf maar achter komen! Natuurlijk is een punt wat niet vergeten moet worden bij een iOS game, de achievements. Dit zijn kleine trofeeën die je kunt halen om je vrienden bijvoorbeeld mee te overtreffen. Tot nu is er een eigen achievement systeem waarin je 12 achievements kan halen.

Ook bij MIO (lees Move It On), zijn er Power Ups. Dit zijn tijdelijke krachten waardoor je wat beter bent op dat moment. Op het moment van schrijven zijn er 2 Power Ups.
1. Raket. Bij de RideBot komt er vuur aan de onderkant vandaan en daardoor kan hij vliegen.
2. X2 Bonus. Elk punt die je krijgt word verdubbeld!

Level 8.5
Een erg episch level, je kunt ook nog in een stuk komen waar je wat meer in een bos bent wat ook erg leuk is. Het enige wat ik aanraad, doe een kleine stroke om het groene van de boom, dat staat wat beter.

Gameplay 8
Ik vind het erg leuk om te spelen en heel goed dat jullie kijken naar verslavende punten zodat de game aanslaat. Nou bij mij is dit in ieder geval gelukt en zo te horen bij andere mensen ook!

Originaliteit 9
Heel erg origineel. Je gebruikt een eigen style die gewoon erg goed bij het spel past. Het is toch weer anders als andere spellen en dat maakt het erg leuk.

Muziek X
Voor de muziek geef ik geen cijfer (hij wordt dus ook niet mee geteld in het gemiddelde), dit komt omdat er geen muziek was. Toen ik dat vroeg aan Matthijs zei hij: "Ja dat klopt, m aar als je kijkt naar Doodle Jump, die hebben ook geen muziek! Je kan dus gewoon je eigen muziek aan zetten". Dit vind ik een erg goed punt maar toch mis ik het wel een beetje.

Tips:
- Ook al sta je te springen om een spel te publiceren, misschien was het in dit geval beter om te wachten tot dat de lag en bugs helemaal weg waren.

Eindcijfer: 8.5
Dus lijkt jou deze game wat en sta je te springen om te spelen? Ren naar je iDevice en koop de game of probeer een gratis demo! Veel schuif en vlieg plezier!
Door: Sjors
Learn from the best!
In deze rubriek analyseren we elke editie een topgame. Wat kunnen we leren voor onze eigen games? En voor welke valkuilen moeten we uitkijken? Je kunt het lezen in "Learn from the best". Deze week kijken we naar The Elder Scrolls V: Skyrim, van Bethesda Softworks.

Pluspunt: In Skyrim zijn er meerdere manieren om een quest te voltooien. Dat stimuleert de replay waarde en geeft de speler een gevoel van macht. Zijn keuzes maken wél wat uit! In je eigen game kun je dat verwerken door bijvoorbeeld twee routes door je level te maken. En waarom zou je niet verschillende beloningen geven, gebasseerd op je speelstijl (welke route je kiest door het level).
Pluspunt: In Skyrim kan een speler zich specialiseren in verschillende wapens. Waarom zou je niet van je klassieke systeem handgun-machinegeweer-bazooka afwijken? Geef de speler bijvoorbeeld een wapen dat hij/zij kan uitbouwen met verschillende mods die je kunt vinden in de levels.
Pluspunt: Skyrim beloont je om iets anders te doen dan mensen slaan. Zorg ervoor dat het leuk is om in bijvoorbeeld een herberg te vertoeven. Je zou een minigame kunnen maken, of random quests van de stamgasten. In een shooter zou je ervoor kunnen zorgen dat je ook andere dingen moet doen dan schieten, zoals terminals hacken of sneaken.

Minpunt: Skyrim wil veel. Het wil perfect zijn in assassin spelen, perfect in mage spelen en perfect in allerlei andere gebieden. Daardoor is de kwaliteit van sommige onderdelen niet zo goed. Zorg ervoor dat je eigen game gefocust blijft.
Minpunt: De meeste personage's in Skyrim zijn niet erg memorabel. Probeer in je eigen game wel personage's met een uitgesproken karakter te verwerken.
Door: Master


Site van de Maand
De site van de maand is een nieuwe rubriek in The Flag Herald. De bedoeling van de rubriek is om elke maand een site in de spotlights te zetten en daar wat over te vertellen. Het kan een site zijn uit alle categorieën zodat niemand word teleur gesteld. Deze maand is de site van de maand:
www.css-tricks.com

Het is een site over web design, met dagelijks nieuwe artikels en vaak ook nieuwe snippets. De site kan het beste met Google Chrome worden bekeken, aangezien daar tot nu toe meer effecten werken en de buttons er 'smoother' uitzien. Verder zijn er veel leuke en leerzame snippets te vinden die allemaal goed zijn uit gelegd. Bij bijna elke snippet zit een demo zodat je kan kijken wat het resultaat is van de snippet. Het mooie aan deze site vind ik vooral de visuele effecten, de simpelheid en het strakke design. Ook is deze site erg mobile-friendly, zodat je alle tijden de site kan checken op je mobile.

Begin 2012 komt er een complete sectie met een handleiding voor CSS voor elke selector en optie. Deze is nu nog onder constructie. Ook een leuk extraatje is dat er elke maand een nieuwe poll staat waar veel stemmen worden uitgebracht. Het enige nadeel tot nu vind ik dat er veel reclame op de site staat.
Door: Sjors


Puzzel
Door: Vincent